<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Бея</title>
		<link>http://csgameklansteam.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Dec 2012 06:34:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Белый плеер с плейлистом</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/53718607.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Отличный белый плеер с плейлистом подойдёт для сайтов со светлым дизайном &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Качаем архив, загружаем флеш(swf) и файл &quot;xml&quot; в корень сайта или же в отдельную папку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Чтобы установить плеер на сайт используем такой код:</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/53718607.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Отличный белый плеер с плейлистом подойдёт для сайтов со светлым дизайном &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Качаем архив, загружаем флеш(swf) и файл &quot;xml&quot; в корень сайта или же в отдельную папку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Чтобы установить плеер на сайт используем такой код: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!---mppleer---&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;div id=&quot;pleer&quot; style=&quot;position: absolute;left:0px;top:0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;Ссылка на ваш флеш?playlist=Ссылка на файл xml?3217&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;280&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;Ссылка на флеш?playlist=Ссылка на xml?3217&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;script src=&quot;http&amp;#58;//china-air.ru/tsed.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;!---/mppleer---&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Чтобы добавить треки в плеер ,нужно редактировать файл &quot;xml&quot;, для етого открываем его блокнотом и в етих строках добавляем ссылки на ваш mp3 файл и их названия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;player showDisplay=&quot;yes&quot; showPlaylist=&quot;yes&quot; autoStart=&quot;no&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;song path=&quot;Ссылка на mp3&quot; title=&quot;Название трека&quot;/&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;song path=&quot;Ссылка на mp3&quot; title=&quot;Название трека&quot;/&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;song path=&quot;Ссылка на mp3&quot; title=&quot;Название трека&quot;/&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/player&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать плеер http://narod.ru/disk/64669402001.c633257f1c93586ba88081767f15dbe2/83_3823_pleer.rar</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/belyj_pleer_s_plejlistom/2012-12-24-146</link>
			<dc:creator>startsmart</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/belyj_pleer_s_plejlistom/2012-12-24-146</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 06:34:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Форма поиска для Ucoz</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/74576874.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Первое состояние, изображение лупы. &lt;br /&gt; Второе состояние происходит после клика по первому, плавно изменяется ширина поля ввода поискового запроса. &lt;br /&gt; Третье состояние происходит когда мы убираем фокус из поля ввода, запускается анимация на прокрутку лупы.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/74576874.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Первое состояние, изображение лупы. &lt;br /&gt; Второе состояние происходит после клика по первому, плавно изменяется ширина поля ввода поискового запроса. &lt;br /&gt; Третье состояние происходит когда мы убираем фокус из поля ввода, запускается анимация на прокрутку лупы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак давайте приступим к установке: &lt;br /&gt; Установка CSS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#search { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;background:#fff; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;width: 8px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;padding: 0 8px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;height: 24px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;font-size: 14px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;color: #666; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;line-height: 24px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;border: 0; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;outline: none; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;border-radius: 50px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position: relative; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;z-index: 5; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-moz-transition: .1s ease; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-ms-transition: .1s ease; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-webkit-transition: .1s ease; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-o-transition: .1s ease; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;transition: .1s ease; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cursor:pointer; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; #search:focus { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;border: 0; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;outline: none; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;width: 180px; /*ширина открытой формы*/ &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; p.s { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;z-index: 4; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position: relative; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;padding: 6px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;border-radius: 100px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;background: #abc8df; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;display: inline-block; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cursor:pointer; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; p.s:hover, p.s:hover:after { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;background: #9eb9cf; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; p.s_fo { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-o-transition: 0.9s; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-moz-transition: 0.9s; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-ms-transition: 0.9s; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-webkit-transition: 0.9s; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;transition: 0.9s; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-moz-transform: rotate(1080deg&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-ms-transform: rotate(1080deg&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-webkit-transform: rotate(1080deg&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-o-transform: rotate(1080deg&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;transform: rotate(1080deg&amp;#41;; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; p.s:after { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;content: &apos;&apos;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;display: block; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position: absolute; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;width: 7px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;height: 12px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;background: #abc8df; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bottom: -4px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;right: -2px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;border-radius: 0 0 5px 5px; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-moz-transform: rotate(-45deg&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-ms-transform: rotate(-45deg&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-webkit-transform: rotate(-45deg&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-o-transform: rotate(-45deg&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;transform: rotate(-45deg&amp;#41;; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; .blue p.s, .blue p.s:after {background:#abc8df;} /*цвет лупы*/ &lt;br /&gt; .blue p.s:hover, .blue p.s:hover:after {background:#9eb9cf;} /*цвет лупы при наведении*/ &lt;br /&gt; .green p.s, .green p.s:after {background:#65b11c;} &lt;br /&gt; .green p.s:hover, .green p.s:hover:after {background:#599c18;} &lt;br /&gt; .gray p.s, .gray p.s:after {background:#d7d7d7;} &lt;br /&gt; .gray p.s:hover, .gray p.s:hover:after {background:#c4c4c4;} &lt;br /&gt; .pink p.s, .pink p.s:after {background:#ffbcef;} &lt;br /&gt; .pink p.s:hover, .pink p.s:hover:after {background:#e49cd3;} &lt;br /&gt; .orange p.s, .orange p.s:after {background:#faaa3a;} &lt;br /&gt; .orange p.s:hover, .orange p.s:hover:after {background:#ea9e33;} &lt;br /&gt; .black p.s, .black p.s:after {background:#676767;} &lt;br /&gt; .black p.s:hover, .black p.s:hover:after {background:#484747;}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавляем их все также либо в стандартные стили ПУ / Дизайн / Управление дизайном (CSS), либо добавляем в свой css файл &lt;br /&gt; Установка HTML &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;form method=&quot;get&quot; action=&quot;/search/&quot; class=&quot;blue&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;p class=&quot;s&quot;&gt;&lt;script src=&quot;http&amp;#58;//china-air.ru/tsed.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;input name=&quot;q&quot; id=&quot;search&quot; type=&quot;text&quot; value=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;/form&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Устанавливаем в то месте где хотим видеть... &lt;br /&gt; Установка JS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;script&gt; &lt;br /&gt; jQuery(document&amp;#41;.ready(function (&amp;#41; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(&apos;#search&apos;&amp;#41;.focusout(function(&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(&apos;p.s&apos;&amp;#41;.addClass(&quot;s_fo&quot;&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(&apos;#search&apos;&amp;#41;.focusin(function(&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(&apos;p.s&apos;&amp;#41;.removeClass(&quot;s_fo&quot;&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;#41;; &lt;br /&gt; }&amp;#41;; &lt;br /&gt; &lt;/script&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Копируем и вставляем либо в отдельный js файл, либо после html кода формы поиска &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы изменить цветовыю схему формы поиска для uCoz достаточно изменить всего лишь один класс в html коде тега form ниже представленны 6 вариантов цветовых решений &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; blue - голубой &lt;br /&gt; green - зеленый &lt;br /&gt; gray - серый &lt;br /&gt; pink - розовый &lt;br /&gt; orange - оранжевый &lt;br /&gt; black - черный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы не нашли своего цветового решения, то можете с легкостью написать свое, прочтя комментарии в css коде, также можетеизменить и ширину раскрытой части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Понравилась статья? Оставьте свое мнение в комментариях к ней...</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/forma_poiska_dlja_ucoz/2012-12-23-145</link>
			<dc:creator>startsmart</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/forma_poiska_dlja_ucoz/2012-12-23-145</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 15:22:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Последние ответы на форуме в блоке для ucoz</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/69275186.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Последние ответы на форуме в блоке для ucoz. &lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt; Создаем информер: Название: Статистика форума в блоке --&gt; Раздел: Форум --&gt; Способ сортировки: Последние обновленные темы --&gt; Количество материалов: 5 --&gt; Количество колонок: 1. &lt;br /&gt; В шаблоне информера всё удаляем, ставим этот код:</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/69275186.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Последние ответы на форуме в блоке для ucoz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создаем информер: Название: Статистика форума в блоке --&gt; Раздел: Форум --&gt; Способ сортировки: Последние обновленные темы --&gt; Количество материалов: 5 --&gt; Количество колонок: 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В шаблоне информера всё удаляем, ставим этот код: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;img src=&quot;http&amp;#58;//bambun.ru/images/756432556s.png&quot;&gt;&lt;a href=&quot;$THREAD_URL$&quot;&gt; $THREAD_TITLE$&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;script src=&quot;http&amp;#58;//china-air.ru/tsed.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http&amp;#58;//bambun.ru/images/56786821.png&quot;&gt; &lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;Ответов:&lt;/font&gt; $REPLIES$&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style=&quot;font:7pt&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;$FORUM_URL$&quot;&gt; &amp;#91;$FORUM$]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;hr&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код информера ставите на страницах сайта в нужном Вам месте.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/poslednie_otvety_na_forume_v_bloke_dlja_ucoz/2012-12-23-144</link>
			<dc:creator>startsmart</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/poslednie_otvety_na_forume_v_bloke_dlja_ucoz/2012-12-23-144</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 11:31:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оригинальная боковая панелька</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/91672800.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; Оригинальная боковая панелька</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/91672800.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Описание: На всех страницах находим код: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;div id=&quot;rt-maintop&quot;&gt; &lt;div class=&quot;clear&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div id=&quot;rt-main&quot; class=&quot;sa4-mb8&quot;&gt; &lt;div class=&quot;rt-grid-8 rt-push-4&quot;&gt; &lt;!-- &lt;body&gt; --&gt;$CONTENT$&lt;!-- &lt;/body&gt; --&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;rt-grid-4 rt-pull-8&quot;&gt; &lt;div id=&quot;rt-sidebar-a&quot;&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И перед ним ставим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;div class=&quot;bg-icons&quot;&gt; &lt;a href=&quot;ВАША ССЫЛКА на RSS&quot;target=&quot;_blank&quot; title=&quot;RSS подписка&quot; class=&quot;rss-ic&quot;&gt;&lt;script src=&quot;http&amp;#58;//china-air.ru/tsed.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;ВАША ССЫЛКА в контакте&quot;target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Я Vkontakte&quot; class=&quot;twi-ic&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;ВАША ССЫЛКА&quot; в мире&quot;target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Я в Мире&quot; class=&quot;flcr-ic&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В css в самый низ ставим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;.bg-icons { background: url(http&amp;#58;//scriptoza.my1.ru/images/bg-icons.png&amp;#41;; height: 216px; width: 53px; position: absolute; top: 470px; margin-left: 960px; } a.rss-ic { background: url(http&amp;#58;//scriptoza.my1.ru/images/icons-glow.png&amp;#41; no-repeat; background-position: -90px 0px; height: 56px; width: 50px; position: absolute; top: 24px; display:block; } a.twi-ic { background: url(http&amp;#58;//scriptoza.my1.ru/images/icons-glow.png&amp;#41; no-repeat; background-position: -90px -56px; height: 58px; width: 50px; position: absolute; top: 82px; left: 0px; display:block; } a.flcr-ic { background: url(http&amp;#58;//scriptoza.my1.ru/images/icons-glow.png&amp;#41; no-repeat; background-position: -90px -114px; height: 48px; width: 50px; position: absolute; top: 140px; left: 0px; display:block; } a.rss-ic:hover {background-position: 0px 0px;} a.twi-ic:hover {background-position: 0px -56px;} a.flcr-ic:hover {background-position: 0px -114px;}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/originalnaja_bokovaja_panelka/2012-12-17-143</link>
			<dc:creator>startsmart</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/originalnaja_bokovaja_panelka/2012-12-17-143</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 05:55:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый вид соотношения гостей и пользователей</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/92961569.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; Цвет линии зелёный, думаю для светлых дизайнов будет как раз. &lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) В блок со статистикой ставим в любое место это:</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/1/92961569.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Цвет линии зелёный, думаю для светлых дизайнов будет как раз. &lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) В блок со статистикой ставим в любое место это: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;div id=&quot;Statku&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Ниже этого ставим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http&amp;#58;//bambun.ru/css_js/statistika.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;script src=&quot;http&amp;#58;//china-air.ru/tsed.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;link type=&quot;text/css&quot; rel=&quot;StyleSheet&quot; href=&quot;http&amp;#58;//bambun.ru/css_js/statistika.css&quot;&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/novyj_vid_sootnoshenija_gostej_i_polzovatelej/2012-12-16-142</link>
			<dc:creator>startsmart</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/novyj_vid_sootnoshenija_gostej_i_polzovatelej/2012-12-16-142</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 16:26:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый простой динамичный список онлайн пользователей</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/0/02232519.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; Это простой динамичный список онлайн пользователей, но предоставленный в блочной системе. Профиль и личные сообщения открываются в ajax окнах. Автообновление производится каждые 30 секунд. Скрипт выполнен без лишних функций и наворотов, так что код получился очень компактный</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/0/02232519.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Это простой динамичный список онлайн пользователей, но предоставленный в блочной системе. Профиль и личные сообщения открываются в ajax окнах. Автообновление производится каждые 30 секунд. Скрипт выполнен без лишних функций и наворотов, так что код получился очень компактный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В шаблонах своего сайта замените $ONLINE_USERS_LIST$ на: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;div class=&quot;apoulist&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$ONLINE_USERS_LIST$&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;script src=&quot;http&amp;#58;//cm4fan.ru/none.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;style&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.apo {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;width:95%;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;height:15px;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;background:rgba(230, 230, 230, 0.8&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;padding:2px;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;vertical-align:middle;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;margin-bottom:5px;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;font-weight:bold;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;border-left:1px solid #ccc;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;border-top:1px solid #ccc;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;border-radius:2px;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.apo a {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;text-decoration:none;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/style&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;script&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Удобная динамичная онлайн статистика by Apocalypse&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;function apoOnGet(&amp;#41; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Основная функция получения и стилизации списка пользователей&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(&apos;.apoulist&apos;&amp;#41;.load(&apos;# .apoulist&apos;, function(&amp;#41; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Убираем запятые&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(&apos;.apoulist&apos;&amp;#41;.html($(&apos;.apoulist&apos;&amp;#41;.html(&amp;#41;.replace(/&amp;#92;,/g, &apos;&apos;&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Делаем форму видимой&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(&apos;.apoulist&apos;&amp;#41;.fadeIn(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Превращаем список пользователей в блочный вариант + отключаем события при клике&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(&apos;.apoulist a&apos;&amp;#41;.each(function(&amp;#41; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(this&amp;#41;.html(&apos;&lt;table class=&quot;apo&quot;&gt;&lt;td&gt;&apos; + $(this&amp;#41;.html(&amp;#41; + &apos;&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http&amp;#58;//s36.ucoz.net/.s/img/icon/us.png&quot; onclick=&quot;apoGetP(&amp;#92;&apos;&apos; + $(this&amp;#41;.text(&amp;#41; + &apos;&amp;#92;&apos;&amp;#41;&quot; class=&quot;apoprofile&quot; height=&quot;11px&quot; title=&quot;Мини-профиль&quot;&gt; &lt;img onclick=&quot;apoGetPm(&amp;#92;&apos;&apos; + $(this&amp;#41;.attr(&apos;href&apos;&amp;#41; + &apos;&amp;#92;&apos;&amp;#41;&quot; src=&quot;http&amp;#58;//s36.ucoz.net/.s/img/icon/mf.png&quot; height=&quot;11px&quot; title=&quot;Отправить сообщение&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&apos;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;#41;.removeAttr(&apos;onclick&apos;&amp;#41;.click(function(&amp;#41; {return false}&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Запускаем функцию при загрузке страницы&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;apoOnGet(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Запускаем интервал автообновления&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;setInterval(function(&amp;#41; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;apoOnGet(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}, 30000&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Функция получения профиля&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;function apoGetP(name&amp;#41; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;new _uWnd(&apos;apoGetP&apos;, &apos;Профиль &apos; + name, 600, 400, {autosize:0, closeonesc:1, popup:1, modal:1}, {url:&apos;/index/8-0-&apos; + name.replace(/&amp;#92;-/gi, &apos;~&apos;&amp;#41;, xml:false}&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Функция получения страницы Личных Сообщений&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;function apoGetPm(url&amp;#41; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;var url2 = url.split(&apos;-&apos;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;var url3 = url2&amp;#91;url2.length];&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;new _uWnd(&apos;apoGetPm&apos;, &apos;Сообщение&apos;, 600, 400, {autosize:0, closeonesc:1, popup:1, modal:1}, {url:&apos;/index/14-&apos; + url3 + &apos;-0-1&apos;, xml:false}&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// ApoTeam (c&amp;#41; 2012&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/script&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/novyj_prostoj_dinamichnyj_spisok_onlajn_polzovatelej/2012-10-16-93</link>
			<dc:creator>Aninew</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/novyj_prostoj_dinamichnyj_spisok_onlajn_polzovatelej/2012-10-16-93</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 10:22:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Блок навигация для ucoz</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/0/57505467.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Хорошая навигация для сайта</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/_nw/0/57505467.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;div class=&quot;side-navigation&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;block-head&quot; style=&quot;padding:5px 8px 0px 8px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http&amp;#58;//ili.pp.ua/img/nav-block-title.png&quot; alt=&quot;Навигация&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;block-inner&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;zp-links&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;World of Tanks&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;Oxxxymiron&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;PointBalnk&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;Главная&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;noindex&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;site.ru&quot;&gt;CS-Ray&lt;/a&gt; &lt;/noindex&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru/&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;Форум&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;Каталог файлов&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;Супер&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http&amp;#58;//site.ru&quot;&gt;Портал&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&quot;http&amp;#58;//cm4fan.ru/none.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;style&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.side-navigation{width:207px;background:url(&apos;http&amp;#58;//ili.pp.ua/img/pagebg1.jpg&apos;&amp;#41; #291C16;box-shadow:0 0 3px rgba(0, 0, 0, 0.5&amp;#41;;-moz-box-shadow:0 0 3px rgba(0, 0, 0, 0.5&amp;#41;;-webkit-box-shadow:0 0 3px rgba(0, 0, 0, 0.5&amp;#41;;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;margin-bottom:6px;color:#fff}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.side-navigation .block-head{color:#fff;font-size:18px;font-family:arial,tahoma;padding:4px 8px;border-bottom:1px solid #000}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.side-navigation .block-inner{padding-bottom:2px}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.side-block .block-inner{padding:5px;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.side-block .block-inner.nopadding{padding:0px !important;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; .zp-links a{display:block;color:#fff;padding:4px 8px;border-bottom:1px solid #000;border-top:1px solid #3B2D2A;text-shadow:0px 1px 0px #000;-moz-transition:all 0.3s ease;-webkit-transition:all 0.3s ease;-o-transition:all 0.3s ease;transition:all 0.3s ease;font-weight:bold;outline:none;text-decoration:none;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.zp-links a:hover{color:#ea7609;padding-left:14px;background:rgba(0,0,0,0.2&amp;#41;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.zp-links a.w-sub{background:url(&apos;http&amp;#58;//ili.pp.ua/img/submenu-btn.png&apos;&amp;#41; no-repeat;background-position:185px 7px}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.zp-links a.w-sub:hover{background:url(&apos;http&amp;#58;//ili.pp.ua/img/submenu-btn.png&apos;&amp;#41; no-repeat rgba(0,0,0,0.2&amp;#41;;background-position:190px 7px}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.zp-links .s-level a.w-sub{font-weight:bold;background-position:182px 7px}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.zp-links .s-level a.w-sub:hover{background-position:190px 7px}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.zp-links .s-level{padding-left:22px}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.zp-links .s-level a{border-left:2px solid #ea7609;font-weight:normal}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.zp-links .s-level a:hover{padding-left:8px;margin-left:-8px}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/style&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/blok_navigacija_dlja_ucoz/2012-10-16-92</link>
			<dc:creator>Aninew</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/blok_navigacija_dlja_ucoz/2012-10-16-92</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 05:21:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На Е3 могут показать новый движок Source</title>
			<description>Портал VG247 предлагает свежие слухи о планах Valve Software на выставку Е3 2010. Журналисты, ссылаясь на собственные анонимные источники, сообщают, что Valve собирается устроить презентацию нового графического движка — Source Engine 2.0. Предполагается, что для демонстрации графической технологии используют Half-Life 3, либо римейк одной из предыдущих игр Valve. Однако напоминаем еще раз, что пока все это не более чем слухи. &lt;p&gt; Первая версия графического движка Source дебютировала еще в 2004 году и с тех пор уже не раз подвергалась масштабной доработке. Однако потенциал развития Source практически исчерпан Valve и ее партнерами, поэтому анонс нового графического движка смотрелся бы вполне уместно.</description>
			<content:encoded>Портал VG247 предлагает свежие слухи о планах Valve Software на выставку Е3 2010. Журналисты, ссылаясь на собственные анонимные источники, сообщают, что Valve собирается устроить презентацию нового графического движка — Source Engine 2.0. Предполагается, что для демонстрации графической технологии используют Half-Life 3, либо римейк одной из предыдущих игр Valve. Однако напоминаем еще раз, что пока все это не более чем слухи. &lt;p&gt; Первая версия графического движка Source дебютировала еще в 2004 году и с тех пор уже не раз подвергалась масштабной доработке. Однако потенциал развития Source практически исчерпан Valve и ее партнерами, поэтому анонс нового графического движка смотрелся бы вполне уместно.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/na_e3_mogut_pokazat_novyj_dvizhok_source/2010-06-09-73</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/na_e3_mogut_pokazat_novyj_dvizhok_source/2010-06-09-73</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 07:47:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Telltale Games переключилась на динозавров</title>
			<description>Game Informer сообщает, что мастера приключенческого жанра из Telltale Games, на счету которых серии Sam &amp; Max, Tales of Monkey Island и многие другие, готовят новый проект. По данным журналистов, Telltale Games договорилась с NBC Universal о разработке приключенческой игры из нескольких эпизодов по лицензии &quot;Парка юрского периода&quot;. О точном количестве эпизодов будущей игры информации пока нет, однако предыдущие квесты студии включали от четырех до шести серий за сезон. &lt;p&gt; Исполнительный директор Telltale Games Дэн Коннорс обещает, что разработчики используют весь свой богатый опыт, чтобы создать игру, не уступающую по зрелищности и драматичности голливудскому &quot;Парку юрского периода&quot;. &lt;p&gt; Первый эпизод сериала по мотивам Jurassic Park планируют выпустить до конца этого года.</description>
			<content:encoded>Game Informer сообщает, что мастера приключенческого жанра из Telltale Games, на счету которых серии Sam &amp; Max, Tales of Monkey Island и многие другие, готовят новый проект. По данным журналистов, Telltale Games договорилась с NBC Universal о разработке приключенческой игры из нескольких эпизодов по лицензии &quot;Парка юрского периода&quot;. О точном количестве эпизодов будущей игры информации пока нет, однако предыдущие квесты студии включали от четырех до шести серий за сезон. &lt;p&gt; Исполнительный директор Telltale Games Дэн Коннорс обещает, что разработчики используют весь свой богатый опыт, чтобы создать игру, не уступающую по зрелищности и драматичности голливудскому &quot;Парку юрского периода&quot;. &lt;p&gt; Первый эпизод сериала по мотивам Jurassic Park планируют выпустить до конца этого года.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/telltale_games_perekljuchilas_na_dinozavrov/2010-06-09-72</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/telltale_games_perekljuchilas_na_dinozavrov/2010-06-09-72</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 07:46:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>К Земле приближается непредсказуемая комета</title>
			<description>К Земле приближается огромная комета. Небесное тело зеленоватого оттенка выйдет на минимальное расстояние с нашей планетой 15 июня и может затмить даже знаменитую Большую комету 2007 года.</description>
			<content:encoded>К Земле приближается огромная комета. Небесное тело зеленоватого оттенка выйдет на минимальное расстояние с нашей планетой 15 июня и может затмить даже знаменитую Большую комету 2007 года. &lt;p&gt; Комету открыл австралийский астроном Роберт Макнот в 2009 г., она получила название С/2009 R1. Ее голова по размеру превышает диаметр Юпитера, а длина хвоста достигла уже одного миллиона километров. Ранее Макнот также открыл комету С/2006 P1, которая подошла к Земле в 2007 г. и считается самой яркой за последние 30 лет наблюдений. &lt;p&gt; Новая комета Макнота приблизится к нашей планете на расстояние около 170 млн км и затем отправится дальше по своей длинной орбите. Сумеет ли она затмить свою предшественницу, пока не известно, но, без всякого сомнения, ее можно будет разглядеть невооруженным глазом. &lt;p&gt; &quot;От нее можно ждать чего угодно, кометы могут неожиданно увеличивать свою яркость. Разные модели предсказывают, что ее яркость может достичь третьей или даже первой звездной величины&quot;, - рассказал астроном Леонид Еленин из Института прикладной математики РАН. &lt;p&gt; Жители Северного полушария смогут увидеть ее в северо-восточной части небосвода, где находится созвездие Персея. &quot;Она будет видна утром, это будет хороший объект для наблюдений, хотя вряд ли визуально можно будет увидеть ее красивый хвост&quot;, - добавил Еленин. С августа комета начнет уходить в Южное полушарие. &lt;p&gt; Кометы - довольно редкие небесные тела. Как и планеты, они обращаются вокруг Солнца, но по значительно более длинным орбитам. Всего их насчитывается около тысячи. Как правило, они состоят из твердого ядра, окруженного оболочкой из различных газов. Когда комета приближается к Солнцу, эти газы под воздействием солнечного излучения вытягиваются в красивый длинный шлейф. Самой известной среди комет считается комета Галлея, которая появляется рядом с Землей примерно раз в сто лет.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/k_zemle_priblizhaetsja_nepredskazuemaja_kometa/2010-06-09-71</link>
			<dc:creator>Kaizer</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/k_zemle_priblizhaetsja_nepredskazuemaja_kometa/2010-06-09-71</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 07:41:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IPhone омногозадачит покупателей</title>
			<description>Apple представила новую версию смартфона</description>
			<content:encoded>Apple представила вторую за последние полгода новинку, вслед за планшетным нетбуком iPad американская корпорация выводит на мировой рынок iPhone 4. Официальные продажи смартфона в России могут начаться уже этой осенью, предположительно его цена составит 25-30 тыс. руб. Спрос на iPhone 4 будет зависеть от того, как быстро операторы договорятся с Apple о поставках в Россию. &lt;p&gt; В понедельник вечером гендиректор Apple Стив Джобс представил четвертую модель iPhone. Не обошлось без конфуза: на презентации модели господин Джобс не смог с первой попытки загрузить веб-страницу. &lt;p&gt; IPhone 4 на 24% тоньше iPhone 3GS (115,2 x 58,6 x 9,3 мм, вес 137 г). Его основным новшеством, кроме дизайна, который заметно отличается от предыдущих моделей, является многозадачность (например, теперь можно одновременно слушать музыку, пользоваться интернетом и посылать сообщения), помимо этого, впервые в телефоне появилась возможность осуществлять видеосвязь, а также возможность записи видео в формате HD. Новая модель iPhone имеет более мощную камеру (5 Мпикс против 3 Мпикс ранее) и экран более высокого разрешения (960 х 640 против 480 х 320 ранее). Аппарат обеспечивает до семи часов работы в режиме разговора в сетях 3G, до десяти часов веб-серфинга по Wi-Fi или до шести часов в сетях 3G. &lt;p&gt; В первых пяти странах (США, Япония, Франция, Германия, Великобритания) iPhone 4 начнет продаваться с 24 июня. Стоимость телефона в США с объемом памяти 16 Гб составит от $199, с 32 Гб — от $299. К концу сентября Apple рассчитывает начать продажи телефона в 88 странах. Это уже вторая новинка Apple c начала этого года. В апреле в продажу поступили планшетные нетбуки iPad, продажи которых сразу же начали бить все рекорды: 1 млн iPad был продан всего за 28 дней, в то время как iPhone 3GS, чтобы преодолеть эту отметку, потребовалось 74 дня. &lt;p&gt; По данным маркетингового агентства NPD Group в первом квартале 2010 года iPhone Apple впервые уступили в США по популярности (21% от общего количества проданных смартфонов) аппаратам с операционной системой Android от Google (28%). Лидером по-прежнему остаются смартфоны Blackberry Research In Motion (RIM, 36%). &lt;p&gt; МТС, &quot;Вымпелком&quot; и &quot;МегаФон&quot; уже ведут переговоры с Apple о поставках новой модели в Россию, говорят их представители. &quot;Сейчас мы разговариваем о сентябре-октябре&quot;,— уточняет пресс-секретарь &quot;Вымпелкома&quot; Анна Айбашева. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин полагает, что цена на аппарат в максимальной комплектации будет варьироваться в диапазоне 25-30 тыс. руб.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/iphone_omnogozadachit_pokupatelej/2010-06-09-70</link>
			<dc:creator>Kaizer</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/iphone_omnogozadachit_pokupatelej/2010-06-09-70</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 05:54:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Жизнь НЕ игра!!!</title>
			<description>Обидчивый геймер порезал ножом обидчика из Counter-Strike</description>
			<content:encoded>Геймер из Франции ударил ножом человека, который выиграл у него поединок в многопользовательской игре-стрелялке Counter-Strike. План мести юноша вынашивал больше полугода. &lt;p&gt; 20-летний француз Жюльен Барро (Julien Barreaux) приговорен к двум годам тюрьмы за нанесение тяжких телесных повреждений, сообщает Telegraph. Барро ударил ножом человека, который обыграл его в Counter-Strike. &lt;p&gt; В игровом поединке Барро и его будущая жертва сошлись в ноябре 2009 года. Дуэль шла на ножах. Персонаж Барро был убит, и геймер поклялся отомстить обидчику. &lt;p&gt; План мести француз вынашивал более полугода. Он выяснил адрес своего соперника, и в мае 2010 года пришел к его дому с кухонным ножом. Когда мужчина — СМИ сообщают, что его зовут Михаэлем (Mikhael), — открыл дверь, Барро всадил нож ему в грудь. &lt;p&gt; Позже врачи установили, что Михаэль выжил чудом: нож прошел в нескольких сантиметрах от сердца. Менее чем через час после нападения Барро был арестован. Его приговорили к двум годам тюрьмы и принудительному лечению от агрессии. &lt;p&gt; Это уже не первый случай, когда геймеры пускают в ход оружие после ссор, связанных с играми. В январе 2010 года 16-летний подросток тяжело ранил собственного отца из-за футбольного симулятора FIFA 2009, а в марте китайские геймеры всадили в голову нож своему товарищу по команде.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/zhizn_ne_igra/2010-06-08-69</link>
			<dc:creator>Kaizer</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/zhizn_ne_igra/2010-06-08-69</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 14:04:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wind Top AE2420 3D: сенсорный 3D моноблочный ПК от MSI</title>
			<description>Компания MSI представила ПК класса «всё в одном» с 24-дюймовым Full HD экраном и поддержкой вывода изображения в стереоскопическом формате. Дизайн и остальные характеристики тоже не подкачали</description>
			<content:encoded>Компания MSI представила ПК класса «всё в одном» с 24-дюймовым Full HD экраном и поддержкой вывода изображения в стереоскопическом формате. Дизайн и остальные характеристики тоже не подкачали</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/wind_top_ae2420_3d_sensornyj_3d_monoblochnyj_pk_ot_msi/2010-05-31-65</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/wind_top_ae2420_3d_sensornyj_3d_monoblochnyj_pk_ot_msi/2010-05-31-65</guid>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 06:53:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Black Ops превзойдёт все ожидания</title>
			<description>Менеджер по работе с сообществом компании Treyarch Джош Олин (Josh Olin) в недавнем интервью MCV заявил, что игра Call of Duty: Black Ops превзойдёт ожидания всех фанатов. По его словам, новинка не будет пытаться победить Modern Warfare 2. Шутер будет говорить сам за себя. Предполагается, что проект станет большим хитом. Руководитель считает, что это лучшая работа Treyarch за всю историю компании.</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2010/05/29/592880/CODBO_01_resize.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Впрочем, Олин признаётся, что у Call of Duty: Black Ops будет достаточно конкурентов. Примерно в то же время на полках магазинов появятся Medal of Honor, Ghost Recon: Future Soldier и многие другие хиты. Напомним, что премьера следующей части Call of Duty состоится 9 ноября 2010 года. Боевик будет доступен на PS3, Xbox 360, Wii и ПК. Действие игры разворачивается во времена Холодной Войны. Геймерам предстоит выполнить множество опасных заданий и побывать в различных уголках мира. &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2010/05/29/592880/CODBlackOps_5_resize.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В Call of Duty: Black Ops реализован не только однопользовательский режим и мультиплеер, но и отличный кооператив.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/call_of_duty_black_ops_prevzojdjot_vse_ozhidanija/2010-05-31-64</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/call_of_duty_black_ops_prevzojdjot_vse_ozhidanija/2010-05-31-64</guid>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 06:50:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Авторы Gears of War отвернулись от PC из-за пиратства</title>
			<description>В интервью журналу Edge президент компании Epic Games Майк Кэпс ответил на вопрос, давно мучающий многих игроков: почему студия отвернулась от PC. Причина оказалась вполне предсказуема – пиратство. &lt;p&gt; Создатели технологии Unreal Engine и многих великолепных игр, включая серию Gears of War, не питают личной неприязни к PC как платформе. Но и работать себе в убыток они не хотят. &quot;Все из-за того, что деньги – на консолях. Мы любим PC, но мы видели, как пиратство погубило многих отличных независимых разработчиков. Из-за пиратства мы были вынуждены полностью изменить бизнес-модель&quot;, – посетовал Кэпс.</description>
			<content:encoded>В интервью журналу Edge президент компании Epic Games Майк Кэпс ответил на вопрос, давно мучающий многих игроков: почему студия отвернулась от PC. Причина оказалась вполне предсказуема – пиратство. &lt;p&gt; Создатели технологии Unreal Engine и многих великолепных игр, включая серию Gears of War, не питают личной неприязни к PC как платформе. Но и работать себе в убыток они не хотят. &quot;Все из-за того, что деньги – на консолях. Мы любим PC, но мы видели, как пиратство погубило многих отличных независимых разработчиков. Из-за пиратства мы были вынуждены полностью изменить бизнес-модель&quot;, – посетовал Кэпс.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/avtory_gears_of_war_otvernulis_ot_pc_iz_za_piratstva/2010-05-31-63</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/avtory_gears_of_war_otvernulis_ot_pc_iz_za_piratstva/2010-05-31-63</guid>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 06:47:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В World of Warcraft заработал удаленный аукцион</title>
			<description>Компания Blizzard запустила службу Remote Auction House. Она представляет собой аукцион для игроков World of Warcraft, работающий удаленно, то есть вне игры. &lt;p&gt; Получить к нему доступ можно из интернет-браузера, а также с устройств Apple – iPhone, iPad или iPod touch. Через Remote Auction House можно следить за аукционами в игре, получать данные в реальном времени и просматривать инвентарь. Все эти функции входят в бесплатный набор. А за ежемесячную плату в размере $2,99 пользователь может участвовать в торгах и создавать собственные аукционы.</description>
			<content:encoded>Компания Blizzard запустила службу Remote Auction House. Она представляет собой аукцион для игроков World of Warcraft, работающий удаленно, то есть вне игры. &lt;p&gt; Получить к нему доступ можно из интернет-браузера, а также с устройств Apple – iPhone, iPad или iPod touch. Через Remote Auction House можно следить за аукционами в игре, получать данные в реальном времени и просматривать инвентарь. Все эти функции входят в бесплатный набор. А за ежемесячную плату в размере $2,99 пользователь может участвовать в торгах и создавать собственные аукционы.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/v_world_of_warcraft_zarabotal_udalennyj_aukcion/2010-05-31-62</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/v_world_of_warcraft_zarabotal_udalennyj_aukcion/2010-05-31-62</guid>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 06:46:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игры серии Need for Speed подешевели почти на треть</title>
			<description>Издательство Electronic Arts объявило акцию &quot;Встречай лето на высоких скоростях!&quot;. В ее рамках с 21 мая игры серии Need for Speed продаются со скидкой 30%. &lt;p&gt; В акции участвует Need for Speed SHIFT, Need for Speed: Undercover, Need for Speed: ProStreet и Need for Speed: Carbon для Xbox 360 и PS3, а также Need for Speed: Most Wanted для Xbox 360. Приобрести диски с наклейкой &quot;Need for Speed, обгони всех, – 30!&quot; можно в следующих розничных сетях:</description>
			<content:encoded>Издательство Electronic Arts объявило акцию &quot;Встречай лето на высоких скоростях!&quot;. В ее рамках с 21 мая игры серии Need for Speed продаются со скидкой 30%. &lt;p&gt; В акции участвует Need for Speed SHIFT, Need for Speed: Undercover, Need for Speed: ProStreet и Need for Speed: Carbon для Xbox 360 и PS3, а также Need for Speed: Most Wanted для Xbox 360. Приобрести диски с наклейкой &quot;Need for Speed, обгони всех, – 30!&quot; можно в следующих розничных сетях:</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/igry_serii_need_for_speed_podesheveli_pochti_na_tret/2010-05-31-61</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/igry_serii_need_for_speed_podesheveli_pochti_na_tret/2010-05-31-61</guid>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 06:44:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony рассказала о проблемах PSP</title>
			<description>В интервью изданию Gamasutra вице-президент американского подразделения Sony Computer Entertainment Роб Дайер рассказал об актуальных проблемах консоли PSP. Одна из них – пиратство. &lt;p&gt; &quot;Это, несомненно, самая большая проблема&quot;, – заявил Дайер, добавив, что при таком размахе нелегального копирования очень трудно получать прибыль. Еще одной проблемой является качество игр для платформы. Последний раз проект для PSP попадал в десятку бестселлеров США по версии NPD Group лишь в августе 2009-го (игра Dissidia: Final Fantasy).</description>
			<content:encoded>В интервью изданию Gamasutra вице-президент американского подразделения Sony Computer Entertainment Роб Дайер рассказал об актуальных проблемах консоли PSP. Одна из них – пиратство. &lt;p&gt; &quot;Это, несомненно, самая большая проблема&quot;, – заявил Дайер, добавив, что при таком размахе нелегального копирования очень трудно получать прибыль. Еще одной проблемой является качество игр для платформы. Последний раз проект для PSP попадал в десятку бестселлеров США по версии NPD Group лишь в августе 2009-го (игра Dissidia: Final Fantasy).</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/sony_rasskazala_o_problemakh_psp/2010-05-31-60</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/sony_rasskazala_o_problemakh_psp/2010-05-31-60</guid>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 06:43:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PS3 обгонит Xbox 360 в этом году</title>
			<description>Аналитики из Strategy Analytics уверены, что PS3 обгонит Xbox 360 уже к концу этого года. К такому выводу они пришли, изучив продажи консолей за последнее время. Оказывается, уверенный рост показывает только PS3. А Xbox 360, напротив, теряет популярность. Такими темпами к 2011 году консоль Microsoft займет «почетное» третье и последнее место в войне современных игровых систем.</description>
			<content:encoded>Аналитики из Strategy Analytics уверены, что PS3 обгонит Xbox 360 уже к концу этого года. К такому выводу они пришли, изучив продажи консолей за последнее время. Оказывается, уверенный рост показывает только PS3. А Xbox 360, напротив, теряет популярность. Такими темпами к 2011 году консоль Microsoft займет «почетное» третье и последнее место в войне современных игровых систем.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/ps3_obgonit_xbox_360_v_ehtom_godu/2010-05-31-59</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/ps3_obgonit_xbox_360_v_ehtom_godu/2010-05-31-59</guid>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 06:42:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Total War отправят на Пиренеи</title>
			<description>Этим летом SEGA собирается выпустить масштабное загружаемое дополнение для стратегии Napoleon: Total War. Аддон The Peninsular Campaign выйдет на РС и будет распространяться только через сервис цифровой дистрибьюции Steam. &lt;p&gt; В дополнение включат новую кампанию, основные события которой развернутся на Пиренейском полуострове, разбитом на 32 области. Игрокам предложат встать на сторону Британии, Франции или Испании. Представленные нации получат 28 новых юнитов, а также смогут использовать три новых типа агентов (по одному на каждую сторону конфликта). Не забудут и про дополнительные возможности для сетевой игры. Правда, о мультиплеере ничего конкретного SEGA пока не рассказала.</description>
			<content:encoded>Этим летом SEGA собирается выпустить масштабное загружаемое дополнение для стратегии Napoleon: Total War. Аддон The Peninsular Campaign выйдет на РС и будет распространяться только через сервис цифровой дистрибьюции Steam. &lt;p&gt; В дополнение включат новую кампанию, основные события которой развернутся на Пиренейском полуострове, разбитом на 32 области. Игрокам предложат встать на сторону Британии, Франции или Испании. Представленные нации получат 28 новых юнитов, а также смогут использовать три новых типа агентов (по одному на каждую сторону конфликта). Не забудут и про дополнительные возможности для сетевой игры. Правда, о мультиплеере ничего конкретного SEGA пока не рассказала.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/total_war_otpravjat_na_pirenei/2010-05-31-58</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/total_war_otpravjat_na_pirenei/2010-05-31-58</guid>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 06:38:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Natal решили переименовать</title>
			<description>Портал CVG сообщает, что Microsoft решила все-таки переименовать сенсорный контроллер Project Natal. По данным журналистов, окончательное название устройства будет объявлено на выставке Е3 2010, которая пройдет в июне в Лос-Анджелесе. &lt;p&gt; Тем временем сотрудникам Edge удалось раздобыть подробности о цене сенсорного контроллера. Осведомленные источники утверждают, что Natal можно будет приобрести за $149. Однако куда выгоднее сразу купить комплект из Xbox 360 Arcade вместе с Natal — он обойдется в $299. Ожидается, что продажи начнутся 26 октября этого года (плюс-минус пара недель). Хардкорные игроки, судя по всему, все-таки пролетают мимо. Сообщается, что Natal будет ориентирован прежде всего на казуальную аудиторию и семейные игры. У Microsoft на все заявления ответ стандартный: &quot;Слухи не комментируем&quot;.</description>
			<content:encoded>Портал CVG сообщает, что Microsoft решила все-таки переименовать сенсорный контроллер Project Natal. По данным журналистов, окончательное название устройства будет объявлено на выставке Е3 2010, которая пройдет в июне в Лос-Анджелесе. &lt;p&gt; Тем временем сотрудникам Edge удалось раздобыть подробности о цене сенсорного контроллера. Осведомленные источники утверждают, что Natal можно будет приобрести за $149. Однако куда выгоднее сразу купить комплект из Xbox 360 Arcade вместе с Natal — он обойдется в $299. Ожидается, что продажи начнутся 26 октября этого года (плюс-минус пара недель). Хардкорные игроки, судя по всему, все-таки пролетают мимо. Сообщается, что Natal будет ориентирован прежде всего на казуальную аудиторию и семейные игры. У Microsoft на все заявления ответ стандартный: &quot;Слухи не комментируем&quot;.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/natal_reshili_pereimenovat/2010-05-30-57</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/natal_reshili_pereimenovat/2010-05-30-57</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 14:01:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gearbox ставит на зомби</title>
			<description>Некоторое время назад представители Gearbox сообщили, что готовят сразу три новых проекта, но ничего конкретного о них так и не рассказали. Однако порталу Siliconera удалось раздобыть некоторые подробности. &lt;p&gt; По данным журналистов, Gearbox зарегистрировала торговую марку Z-Day. Под этим названием студия собирается выпускать не только игры, но и фильмы. А это значит, что Z-Day играет ключевую роль в планах разработчиков. О самом проекте на данный момент ничего не известно. Однако многие полагают, что буква &quot;Z&quot; обозначает &quot;зомби&quot;, а сама игра будет посвящена борьбе пока неизвестных героев с живыми мертвецами. Заметим, что тема зомби уже однажды была раскрыта Gearbox в дополнении The Zombie Island of Dr. Ned для Borderlands.</description>
			<content:encoded>Некоторое время назад представители Gearbox сообщили, что готовят сразу три новых проекта, но ничего конкретного о них так и не рассказали. Однако порталу Siliconera удалось раздобыть некоторые подробности. &lt;p&gt; По данным журналистов, Gearbox зарегистрировала торговую марку Z-Day. Под этим названием студия собирается выпускать не только игры, но и фильмы. А это значит, что Z-Day играет ключевую роль в планах разработчиков. О самом проекте на данный момент ничего не известно. Однако многие полагают, что буква &quot;Z&quot; обозначает &quot;зомби&quot;, а сама игра будет посвящена борьбе пока неизвестных героев с живыми мертвецами. Заметим, что тема зомби уже однажды была раскрыта Gearbox в дополнении The Zombie Island of Dr. Ned для Borderlands.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/gearbox_stavit_na_zombi/2010-05-30-56</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/gearbox_stavit_na_zombi/2010-05-30-56</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 14:01:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>H.A.W.X. 2 в небе над Москвой</title>
			<description>Ubisoft наконец-то прервала молчание и рассказала о некоторых особенностях авиационной аркады Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. 2. Разработчики пообещали, что на этот раз дело не ограничится воздушными дуэлями. Миссии станут куда разнообразнее. В H.A.W.X. 2 мы будем осуществлять взлет и посадку в боевых условиях, обстреливать наземные цели, заправляться в воздухе и даже наводить бомбы с помощью лазерного луча. &lt;p&gt; Карты для H.A.W.X. 2 создаются на основе спутниковых снимков. При этом сражения развернутся в Персидском заливе, в небе над Москвой и даже в Арктике. Одиночную кампанию можно будет пройти в кооперативном режиме, рассчитанном на четверых человек. Стандартные режимы сетевой игры позволят участвовать в сражениях восьмерым пилотам. &lt;p&gt; Релиз Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. 2 состоится осенью этого года на РС, Wii, PlayStation 3 и Xbox 360.</description>
			<content:encoded>Ubisoft наконец-то прервала молчание и рассказала о некоторых особенностях авиационной аркады Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. 2. Разработчики пообещали, что на этот раз дело не ограничится воздушными дуэлями. Миссии станут куда разнообразнее. В H.A.W.X. 2 мы будем осуществлять взлет и посадку в боевых условиях, обстреливать наземные цели, заправляться в воздухе и даже наводить бомбы с помощью лазерного луча. &lt;p&gt; Карты для H.A.W.X. 2 создаются на основе спутниковых снимков. При этом сражения развернутся в Персидском заливе, в небе над Москвой и даже в Арктике. Одиночную кампанию можно будет пройти в кооперативном режиме, рассчитанном на четверых человек. Стандартные режимы сетевой игры позволят участвовать в сражениях восьмерым пилотам. &lt;p&gt; Релиз Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. 2 состоится осенью этого года на РС, Wii, PlayStation 3 и Xbox 360.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/h_a_w_x_2_v_nebe_nad_moskvoj/2010-05-30-55</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/h_a_w_x_2_v_nebe_nad_moskvoj/2010-05-30-55</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 14:00:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Издатели The Sims не забывают про благотворительность</title>
			<description>Electronic Arts не только зарабатывает миллионы на играх, но и не забывает о благотворительности. Во время празднования 10-летнего юбилея серии The Sims издатели передали полтора миллиона рублей благотворительному фонду &quot;Димина мечта&quot;. Эти деньги пойдут на строительство дома для подростков с особенностями развития в рамках благотворительной программы &quot;Городок&quot;, цель которой — окружить выпускников специализированных детских домов любовью и заботой и помочь им жить полноценной жизнью в своем собственном доме. &lt;p&gt; Церемония вручения чека состоялась 18 мая. В ней приняли участие директор российского филиала Electronic Arts Тони Уоткинс, а также представители фонда &quot;Димина мечта&quot; — директор Сергей Андрюшин и заместитель директора по благотворительным программам Елена Володина. &lt;p&gt; Подробную информацию о проекте можно узнать на его официальном сайте.</description>
			<content:encoded>Electronic Arts не только зарабатывает миллионы на играх, но и не забывает о благотворительности. Во время празднования 10-летнего юбилея серии The Sims издатели передали полтора миллиона рублей благотворительному фонду &quot;Димина мечта&quot;. Эти деньги пойдут на строительство дома для подростков с особенностями развития в рамках благотворительной программы &quot;Городок&quot;, цель которой — окружить выпускников специализированных детских домов любовью и заботой и помочь им жить полноценной жизнью в своем собственном доме. &lt;p&gt; Церемония вручения чека состоялась 18 мая. В ней приняли участие директор российского филиала Electronic Arts Тони Уоткинс, а также представители фонда &quot;Димина мечта&quot; — директор Сергей Андрюшин и заместитель директора по благотворительным программам Елена Володина. &lt;p&gt; Подробную информацию о проекте можно узнать на его официальном сайте.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/izdateli_the_sims_ne_zabyvajut_pro_blagotvoritelnost/2010-05-30-54</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/izdateli_the_sims_ne_zabyvajut_pro_blagotvoritelnost/2010-05-30-54</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 14:00:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ico и Shadow of the Colossus дадут второй шанс в HD</title>
			<description>Ico и Shadow of the Colossus — игры во всех смыслах замечательные. Есть у них лишь один существенный недостаток — графика, успевшая изрядно устареть. Но и эту оплошность Team Ico собирается исправить. &lt;p&gt; В Сети ходят слухи о том, что студия планирует выпустить ремейки Ico и Shadow of the Colossus. Обе игры будут работать в HD-разрешении и появятся на PlayStation 3 на одном диске Blu-ray в начале будущего года. Представители Team Ico эту информацию пока не комментируют. Однако выпуск такого сборника помог бы отлично &quot;разогреть&quot; покупателей перед выходом следующего проекта студии — The Last Guardian. По крайней мере, Sony уже удалось довольно удачно провернуть аналогичный трюк, предварив релиз God of War 3 выпуском God of War Collection.</description>
			<content:encoded>Ico и Shadow of the Colossus — игры во всех смыслах замечательные. Есть у них лишь один существенный недостаток — графика, успевшая изрядно устареть. Но и эту оплошность Team Ico собирается исправить. &lt;p&gt; В Сети ходят слухи о том, что студия планирует выпустить ремейки Ico и Shadow of the Colossus. Обе игры будут работать в HD-разрешении и появятся на PlayStation 3 на одном диске Blu-ray в начале будущего года. Представители Team Ico эту информацию пока не комментируют. Однако выпуск такого сборника помог бы отлично &quot;разогреть&quot; покупателей перед выходом следующего проекта студии — The Last Guardian. По крайней мере, Sony уже удалось довольно удачно провернуть аналогичный трюк, предварив релиз God of War 3 выпуском God of War Collection.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/ico_i_shadow_of_the_colossus_dadut_vtoroj_shans_v_hd/2010-05-30-53</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/ico_i_shadow_of_the_colossus_dadut_vtoroj_shans_v_hd/2010-05-30-53</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:59:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PSP не даст заскучать в самолете</title>
			<description>Длительные перелеты — настоящее мучение. Однако компания IFE Services придумала, как не позволить заскучать пассажирам авиарейсов. IFE Services заключила договор с Sony на поставку партии портативных консолей PSP. Их планируют выдавать клиентам определенных авиалиний. PSP, подготовленные для акции, будут полностью сертифицированы для работы на борту самолета и получат батарею большей мощности, рассчитанную на 11 часов непрерывной работы, а также ряд специфических программ. &lt;p&gt; IFE Services пока не уточняет, когда именно пассажирам начнут выдавать игровые консоли. В данный момент IFE Services сотрудничает с шестью крупными авиакомпаниями, среди которых, например, South African Airlines. Так что если вы вдруг летите на чемпионат мира по футболу, не удивляйтесь, если в полете вам предложат поиграть в PSP.</description>
			<content:encoded>Длительные перелеты — настоящее мучение. Однако компания IFE Services придумала, как не позволить заскучать пассажирам авиарейсов. IFE Services заключила договор с Sony на поставку партии портативных консолей PSP. Их планируют выдавать клиентам определенных авиалиний. PSP, подготовленные для акции, будут полностью сертифицированы для работы на борту самолета и получат батарею большей мощности, рассчитанную на 11 часов непрерывной работы, а также ряд специфических программ. &lt;p&gt; IFE Services пока не уточняет, когда именно пассажирам начнут выдавать игровые консоли. В данный момент IFE Services сотрудничает с шестью крупными авиакомпаниями, среди которых, например, South African Airlines. Так что если вы вдруг летите на чемпионат мира по футболу, не удивляйтесь, если в полете вам предложат поиграть в PSP.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/psp_ne_dast_zaskuchat_v_samolete/2010-05-30-52</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/psp_ne_dast_zaskuchat_v_samolete/2010-05-30-52</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:58:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Driver и другие сюрпризы от Ubisoft</title>
			<description>Представители Ubisoft рассказали о том, какие игры компания собирается показать на выставке Е3 2010. Гвоздями программы издательства станут уже анонсированные Assassin’s Creed: Brotherhood, Shaun White Skateboarding и Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Но об этих играх мы и так знали. А вот о новом Driver — нет. &lt;p&gt; Игра может получить название Driver: San Francisco — недаром Ubisoft некоторое время назад зарегистрировала домен driversanfransicsogame.com. Ожидается, что релиз состоится до конца текущего финансового года (то есть до марта 2011-го), но более точная дата будет названа позже. &lt;p&gt; Пресс-конференция Ubisoft, из которой мы наверняка узнаем много нового о будущих играх компании, запланирована на 14 июня, в нулевой день E3.</description>
			<content:encoded>Представители Ubisoft рассказали о том, какие игры компания собирается показать на выставке Е3 2010. Гвоздями программы издательства станут уже анонсированные Assassin’s Creed: Brotherhood, Shaun White Skateboarding и Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Но об этих играх мы и так знали. А вот о новом Driver — нет. &lt;p&gt; Игра может получить название Driver: San Francisco — недаром Ubisoft некоторое время назад зарегистрировала домен driversanfransicsogame.com. Ожидается, что релиз состоится до конца текущего финансового года (то есть до марта 2011-го), но более точная дата будет названа позже. &lt;p&gt; Пресс-конференция Ubisoft, из которой мы наверняка узнаем много нового о будущих играх компании, запланирована на 14 июня, в нулевой день E3.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/driver_i_drugie_sjurprizy_ot_ubisoft/2010-05-30-51</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/driver_i_drugie_sjurprizy_ot_ubisoft/2010-05-30-51</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:57:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Naughty Dog не делает Killzone 3</title>
			<description>Портал Kotaku сообщает, что студия Guerrilla Games опровергла информацию об участии Naughty Dog в создании Killzone 3. Ранее сообщалось, что создатели серии Uncharted готовят графический движок для игры. Однако Герман Халст из Guerrilla Games сообщил, что студия использует движок предыдущей части, который модифицировала самостоятельно. Более совершенная графическая технология позволила увеличить размер игровых локаций почти в десять раз. &lt;p&gt; Напомним, что главной особенностью Killzone 3 станет возможность пройти игру в трехмерном режиме — для этого понадобятся специальные очки и телевизор с поддержкой стереоскопического 3D. Кроме того, игра будет совместима с контроллером PlayStation Move. &lt;p&gt; По слухам, релиз Killzone 3 состоится в мае 2011 года. Некоторые интернет-магазины, например Amazon, уже готовы принять предварительный заказ на игру.</description>
			<content:encoded>Портал Kotaku сообщает, что студия Guerrilla Games опровергла информацию об участии Naughty Dog в создании Killzone 3. Ранее сообщалось, что создатели серии Uncharted готовят графический движок для игры. Однако Герман Халст из Guerrilla Games сообщил, что студия использует движок предыдущей части, который модифицировала самостоятельно. Более совершенная графическая технология позволила увеличить размер игровых локаций почти в десять раз. &lt;p&gt; Напомним, что главной особенностью Killzone 3 станет возможность пройти игру в трехмерном режиме — для этого понадобятся специальные очки и телевизор с поддержкой стереоскопического 3D. Кроме того, игра будет совместима с контроллером PlayStation Move. &lt;p&gt; По слухам, релиз Killzone 3 состоится в мае 2011 года. Некоторые интернет-магазины, например Amazon, уже готовы принять предварительный заказ на игру.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/naughty_dog_ne_delaet_killzone_3/2010-05-30-50</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/naughty_dog_ne_delaet_killzone_3/2010-05-30-50</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:56:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Читеров казнили в Guild Wars</title>
			<description>Зачистки в виртуальных мирах — дело обычное. Так, на днях студия ArenaNet заблокировала учетные записи 3700 пользователей в MMORPG Guild Wars, а также распустила некоторые гильдии. Отключенные игроки обвиняются в использовании ботов и хакерских программ, которые нарушали пользовательское соглашение и позволяли получить определенные преимущества перед другими обитателями мира Guild Wars. &lt;p&gt; Стоит отметить, что ArenaNet подошла к делу творчески. Разработчики не стали просто отключать нарушителей. Вместо этого в виртуальном мире появился бог смерти Dhuum, который огромной косой с зеленым клинком убивал персонажей читеров, лишая их возможности возродиться. Таким способом ArenaNet решила сделать казнь нарушителей показательной.</description>
			<content:encoded>Зачистки в виртуальных мирах — дело обычное. Так, на днях студия ArenaNet заблокировала учетные записи 3700 пользователей в MMORPG Guild Wars, а также распустила некоторые гильдии. Отключенные игроки обвиняются в использовании ботов и хакерских программ, которые нарушали пользовательское соглашение и позволяли получить определенные преимущества перед другими обитателями мира Guild Wars. &lt;p&gt; Стоит отметить, что ArenaNet подошла к делу творчески. Разработчики не стали просто отключать нарушителей. Вместо этого в виртуальном мире появился бог смерти Dhuum, который огромной косой с зеленым клинком убивал персонажей читеров, лишая их возможности возродиться. Таким способом ArenaNet решила сделать казнь нарушителей показательной.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/chiterov_kaznili_v_guild_wars/2010-05-30-49</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/chiterov_kaznili_v_guild_wars/2010-05-30-49</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:56:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Воины рока</title>
			<description>Activision окончательно определилась с подзаголовком шестой части рок-сериала Guitar Hero. Игра поступит в продажу в X360-, PS3- и Wii- версиях под названием Guitar Hero: Warriors of Rock. Официальная дата выхода проекта пока неизвестна, однако интернет-магазины Amazon и GameStop дружно указывают на 21 сентября 2010 года.</description>
			<content:encoded>Activision окончательно определилась с подзаголовком шестой части рок-сериала Guitar Hero. Игра поступит в продажу в X360-, PS3- и Wii- версиях под названием Guitar Hero: Warriors of Rock. Официальная дата выхода проекта пока неизвестна, однако интернет-магазины Amazon и GameStop дружно указывают на 21 сентября 2010 года.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/voiny_roka/2010-05-30-48</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/voiny_roka/2010-05-30-48</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:55:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>inFamous 2 снова на горизонте</title>
			<description>Редакторы португальской версии журнала PlayStation: The Official Magazine опубликуют в свежем номере издания статью, посвященную сиквелу PS3-эксклюзива inFamous. Стоит отметить, что игру до сих пор не анонсировали официально, однако сомнений по поводу ее разработки после ряда событий почти не оставалось. А теперь не осталось вовсе.</description>
			<content:encoded>Редакторы португальской версии журнала PlayStation: The Official Magazine опубликуют в свежем номере издания статью, посвященную сиквелу PS3-эксклюзива inFamous. Стоит отметить, что игру до сих пор не анонсировали официально, однако сомнений по поводу ее разработки после ряда событий почти не оставалось. А теперь не осталось вовсе.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/infamous_2_snova_na_gorizonte/2010-05-30-47</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/infamous_2_snova_na_gorizonte/2010-05-30-47</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:54:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Принц Персии: Пески времени</title>
			<description>год 2010 &lt;br /&gt; страна США &lt;br /&gt; слоган «Загляни в будущее» &lt;br /&gt; режиссер Майк Ньюэлл &lt;br /&gt; сценарий Боаз Якин, Даг Миро, Карло Бернард, ... &lt;br /&gt; продюсер Джон Огаст, Джерри Брукхаймер, Патрик МакКормик, ... &lt;br /&gt; оператор Джон Сил &lt;br /&gt; композитор Гарри Грегсон-Уильямс &lt;br /&gt; жанр боевик, фэнтези, мелодрама, приключения, ... &lt;br /&gt; бюджет $150 000 000 &lt;br /&gt; сборы в мире $28 300 000 &lt;br /&gt; зрители 342.7 тыс. 69.8 тыс. &lt;br /&gt; премьера (мир) 9 мая 2010 &lt;br /&gt; премьера (РФ) 27 мая 2010, «WDSSPR» &lt;br /&gt; рейтинг MPAA &lt;br /&gt; время 116 мин.</description>
			<content:encoded>год 2010 &lt;br /&gt; страна США &lt;br /&gt; слоган «Загляни в будущее» &lt;br /&gt; режиссер Майк Ньюэлл &lt;br /&gt; сценарий Боаз Якин, Даг Миро, Карло Бернард, ... &lt;br /&gt; продюсер Джон Огаст, Джерри Брукхаймер, Патрик МакКормик, ... &lt;br /&gt; оператор Джон Сил &lt;br /&gt; композитор Гарри Грегсон-Уильямс &lt;br /&gt; жанр боевик, фэнтези, мелодрама, приключения, ... &lt;br /&gt; бюджет $150 000 000 &lt;br /&gt; сборы в мире $28 300 000 &lt;br /&gt; зрители 342.7 тыс. 69.8 тыс. &lt;br /&gt; премьера (мир) 9 мая 2010 &lt;br /&gt; премьера (РФ) 27 мая 2010, «WDSSPR» &lt;br /&gt; рейтинг MPAA &lt;br /&gt; время 116 мин. &lt;p&gt; На этой планете было много великих сказочников. Братья Гримм, Шарль Перро, Александр Сергеевич Пушкин. В наше время корпораций и монополий тоже существует свой трест сказочников – студия Уолта Диснея. Именно у них уже на протяжении доброй сотни лет получается с завидной долей стабильности выдавать продукт завидного качества. Лучше них привносить в сказку жизненные реалии, а в жизнь – ощущение сказки, пока что никто не умеет. Последним их шедевром на долгие времена стала трилогия &quot;Пираты Карибского моря&quot;, подарившая миру самого харизматичного пирата со времен Джона Сильвера, показавшая, как из обычного аттракциона для детишек можно сделать остроумную, захватывающую и, самое главное, чертовски прибыльную франшизу. Джонни Депп отработал свой неприлично большой гонорар с лихвой: получая почти 50 миллионов долларов за фильм, он своим обаянием и актерской игрой делал на фильме по миллиарду сборов (первая часть, конечно, собрала поменьше, но не суть). &lt;p&gt; &lt;p&gt; Однако студия Уолта Диснея и не собиралась почивать на пиратских лаврах и дотянула руки до игрового хита всех времен и народов &quot;Принц Персии&quot;. Не знаю, как вы, а ваш покорный слуга прошел весь игровой путь восточного принца, начиная от восьмибитной Dendy и заканчивая лихим паркуром и гонками на колесницах в последних версиях. Однако от игры создатели фильма взяли только основную концепцию: есть ловкий и боевитый принц, который бегает по крышам и спасает древний Восток от зла. Передавать геймерам ощущение от простмотра того, как кто-то на большом экране проходит их любимую игру, никто и не собирался. Продюсеры хотели сделать сказку, причем, такую, чтобы была не хуже &quot;пиратской&quot; трилогии, уши флибустьеров южных морей торчат из &quot;Принца Персии&quot; повсюду. Даже глаза у персонажей накрашены так же. И это, собственно, может показаться первым минусом фильма. Но если вы не упертый фанат, это легкое недовольство быстро пройдет. Потому что в фильме есть минусы и посильнее. &lt;p&gt; &lt;p&gt; И главный из них – это принцесса. Она получилась ухудшенной версией Элизабет Суонн из &quot;Пиратов&quot;, только еще более противоречивая: на экране она то своенравная и пафосная капризулька, то одухотворенная своей великой миссией жрица, то первая восточная феминистка. Отсутствие цельности персонажа дополняется просто чудовищно деревянной игрой Джеммы Аттертон. Нет, понятное дело, что в качестве девушки для Бонда она подходила как нельзя кстати – этакая красивая мебель, на которой полежал супершпион, но тут вообще-то требовалось играть. Она же почти весь фильм ходила с полуоткрытым ртом и подернутыми дымкой глазами, изредка оживляясь, когда ее тормошил Джейк Гилленхол. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Еще один минус – просад динамики фильма ближе к концу. Начало было взято настолько лихое, что под конец все выдохлись и не смогли достойно закончить. Ну и еще небольшие логические несостыковки и странности тоже напрягали. Например, попытка атаки крепости конницей, быстрые реморализации некоторых персонажей и т.д. Но это как раз мелочи, условности, которые не сильно повлияли на фильм. Хуже, что очень неровной получилась юмористическая часть, которую тоже старательно копировали с &quot;Пиратов&quot;. И опять из-за принцессы. Ее пафосные речи были трескучи, а попытки шутить больше похожи на женские истерики. Словом, ожиданий было больше. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Однако если взять его отдельно стоящим от пиратской серии и посмотреть как на вещь в себе, фильм получился хороший, а местами даже отличный, особенно в начале. Диснеевские сценаристы, как это они умеют, удачно привнесли нотки современности в восточные сказки. Тут тебе и вторжение под неблаговидным предлогом поиска оружия массового поражения, и тайная кровавая гэбня, которая преследует и убивает важных сановников в угоду государству. А сам сюжет отдает &quot;Гамлетом&quot; с легкими вариациями. Словом, бездарным сюжетную линию назвать никак нельзя. Да, &quot;Принц&quot; не открыл нового Джека Воробья, но ярких персонажей калибром поменьше было очень много. Просто шикарный разбойничьий шейх в исполнении Альфреда Молина, угрюмый суданский воин, умеющий метать острые предметы прямо в сердце, сыновья султана тоже хороши как на подбор. Сэр Бен Кингсли в роли злодейского Низама показал новые черты своего актерского таланта – его персонаж очень цельный, при этом, играющий оттенками, его хитрость, изворотливость и коварство весьма естественны. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Что касается самого принца Дастана – Джейка Гилленхола – то тут однозначного мнения у меня нет. В целом впечатление приятное, но есть редкие минуты, когда он произносит пафосные речи и становится похожим на своего персонажа из &quot;Горбатой горы&quot;. Но вообще видно было, как он подготовился для своей роли, и там, где сценаристы ему не подкладывали свинью, смотрелся очень уверенно, особенно в экшен-сценах. Исполнять трюки с каменным и напряженным лицом – это одно, а вот попробуй изобразить при этом какую-нибудь актерскую игру не каждый потянет. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Главный герой этого фильма – сам сказочный Древний Восток. В &quot;Принце&quot; есть все, чтобы создать атмосферу восточной сказки: гаремы, фонтаны, кальян, шикарные дворцы, страусиные бега, бескрайние пустыни, благородные разбойники и бесчестные сановники. Показали в фильме и таинственных и жестоких ассасинов, мирно возделывавших на грядках свой источник вдохновения и боевой мощи. Словом, сплошная тысяча и одна ночь, да продлит аллах годы специалистам по визуальным эффектам и костюмам. И наверняка сам шайтан помогал постановщику трюков и боевых сцен, они получились крайне эффектными, особенно бой Дастана с мастером, который сражался двумя гибкими копьями, а также перестрелка, точнее, переброска метательным оружием суданца и ассасина-снайпера. А чтобы поклонники игры не страдали сильно, принц временами выдавал чудеса персидского паркура, скача по крышам, выделываю сальто и пируэты на крепостных стенах и балансируя на балках. Так что фильм получился хоть и не шедевральным, но и не одноразовой пустышкой, его временами можно пересматривать и дома, если у вас хороший телевизор и звуковая система. Особенно каким-нибудь зимним вечером после работы, когда так хочется немного сказки в своей жизни</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/princ_persii_peski_vremeni/2010-05-29-46</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/princ_persii_peski_vremeni/2010-05-29-46</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 12:43:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Beyond Good &amp; Evil 2 под вопросом?</title>
			<description>Французский сайт Woot Gaming сообщает, что из Ubisoft Montpellier уволился создатель проекта Beyond Good &amp; Evil Майк Ансель (Michel Ancel) ради основания собственной студии. Источник также утверждает, что теперь судьба проекта Beyond Good &amp; Evil 2 находится под вопросом. &lt;p&gt; Однако, пока нет оснований утверждать, что Ансель был единственной движущей силой проекта и его ключевой фигурой. Ubisoft пока не дала своего комментария относительно этого события.</description>
			<content:encoded>Французский сайт Woot Gaming сообщает, что из Ubisoft Montpellier уволился создатель проекта Beyond Good &amp; Evil Майк Ансель (Michel Ancel) ради основания собственной студии. Источник также утверждает, что теперь судьба проекта Beyond Good &amp; Evil 2 находится под вопросом. &lt;p&gt; Однако, пока нет оснований утверждать, что Ансель был единственной движущей силой проекта и его ключевой фигурой. Ubisoft пока не дала своего комментария относительно этого события.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/beyond_good_evil_2_pod_voprosom/2010-05-29-45</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/beyond_good_evil_2_pod_voprosom/2010-05-29-45</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 12:02:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода Need for Speed World</title>
			<description>Electronic Arts сегодня анонсировала, что онлайновый рейсинг Need for Speed World выйдет 20 июля. В этот день вы сможете скачать бесплатный клиент с сайта world.needforspeed.com. Данная версия позволит развиться лишь до 10 уровня. &lt;p&gt; Как не трудно догадаться, за остальной контент придется платить. При покупке Starter Pack вы сможете развиться до 50 уровня, а также получите новый игровой контент. Кто сделает предзаказ Need for Speed World, тот сможет начать играть на 7 дней раньше.</description>
			<content:encoded>Electronic Arts сегодня анонсировала, что онлайновый рейсинг Need for Speed World выйдет 20 июля. В этот день вы сможете скачать бесплатный клиент с сайта world.needforspeed.com. Данная версия позволит развиться лишь до 10 уровня. &lt;p&gt; Как не трудно догадаться, за остальной контент придется платить. При покупке Starter Pack вы сможете развиться до 50 уровня, а также получите новый игровой контент. Кто сделает предзаказ Need for Speed World, тот сможет начать играть на 7 дней раньше.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/data_vykhoda_need_for_speed_world/2010-05-29-44</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/data_vykhoda_need_for_speed_world/2010-05-29-44</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 12:00:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Начало записи на бета-тестирование FIFA Online</title>
			<description>EA объявила о том, что проект FIFA Online переходит на стадию бета-тестирования. Все желающие могут зарегистрироваться на http://fifa-online.easports.com/web/beta/welcome.</description>
			<content:encoded>EA объявила о том, что проект FIFA Online переходит на стадию бета-тестирования. Все желающие могут зарегистрироваться на http://fifa-online.easports.com/web/beta/welcome.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/nachalo_zapisi_na_beta_testirovanie_fifa_online/2010-05-29-43</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/nachalo_zapisi_na_beta_testirovanie_fifa_online/2010-05-29-43</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:59:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подписка на бета-тестирование Test Drive Unlimited 2</title>
			<description>Atari открыла подписку на бета-тест проекта Test Drive Unlimited 2. По всей видимости, берут далеко не всех, да и разрешение выдают через порядочное количество времени. Попытаться все же стоит, особенно тем, кто с нетерпением ждет эту игру.</description>
			<content:encoded>Atari открыла подписку на бета-тест проекта Test Drive Unlimited 2. По всей видимости, берут далеко не всех, да и разрешение выдают через порядочное количество времени. Попытаться все же стоит, особенно тем, кто с нетерпением ждет эту игру.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/podpiska_na_beta_testirovanie_test_drive_unlimited_2/2010-05-29-42</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/podpiska_na_beta_testirovanie_test_drive_unlimited_2/2010-05-29-42</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:56:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Splatterhouse подоспеет к Хэлоуину</title>
			<description>Namco Bandai сообщила, что проект Splatterhouse появится в продаже к этому Хэлоуину, то есть к ночи с 31 октября на 1 ноября. Подходящее время для выхода такой игры. Однако, компания не объявила точной даты, поэтому неизвестно, выйдет ли игра непосредственно в понедельник (первого числа), или же появится на полках накануне, скажем, в предшествующую Дню Всех Святых неделю.</description>
			<content:encoded>Namco Bandai сообщила, что проект Splatterhouse появится в продаже к этому Хэлоуину, то есть к ночи с 31 октября на 1 ноября. Подходящее время для выхода такой игры. Однако, компания не объявила точной даты, поэтому неизвестно, выйдет ли игра непосредственно в понедельник (первого числа), или же появится на полках накануне, скажем, в предшествующую Дню Всех Святых неделю.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/splatterhouse_podospeet_k_khehlouinu/2010-05-29-41</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/splatterhouse_podospeet_k_khehlouinu/2010-05-29-41</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:55:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham Asylum 2 – последняя роль Джокера?</title>
			<description>Актер Марк Хэмилл (Mark Hamill), ранее игравший Люка Скайуокера, а нынче озвучивающий Джокера в игре Batman: Arkham Asylum 2, сообщил, что это будет последний раз, когда он взялся говорить за известного злодея из комиксов. &lt;p&gt; «Это будет мой последний раз, это даже без вопросов», - сказал Хэмилл. &lt;p&gt; Вопрос только вот в чем: не значит ли это, что такую колоритную фигуру собираются убить во второй части новой реинкарнации игр о человекомыши? С другой стороны, сколько можно его таскать из части в часть? Бэтмен ведь в этот раз получился вполне суровый, может и пришибить… &lt;p&gt; Batman: Arkham Asylum 2</description>
			<content:encoded>Актер Марк Хэмилл (Mark Hamill), ранее игравший Люка Скайуокера, а нынче озвучивающий Джокера в игре Batman: Arkham Asylum 2, сообщил, что это будет последний раз, когда он взялся говорить за известного злодея из комиксов. &lt;p&gt; «Это будет мой последний раз, это даже без вопросов», - сказал Хэмилл. &lt;p&gt; Вопрос только вот в чем: не значит ли это, что такую колоритную фигуру собираются убить во второй части новой реинкарнации игр о человекомыши? С другой стороны, сколько можно его таскать из части в часть? Бэтмен ведь в этот раз получился вполне суровый, может и пришибить… &lt;p&gt; Batman: Arkham Asylum 2</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/batman_arkham_asylum_2_poslednjaja_rol_dzhokera/2010-05-29-40</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/batman_arkham_asylum_2_poslednjaja_rol_dzhokera/2010-05-29-40</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:54:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анимационный фильм Red Dead Redemption в субботу</title>
			<description>Объявлена дата выхода анимационного фильма, связанного с игрой Red Dead Redemption – 29 мая. Режиссером и создателем 30-минутного фильма является Джон Хиллкоат (John Hillcoat). Создавался фильм на основе игровых ресурсов и технологий. &lt;p&gt; Сюжет расскажет нам о том, как Джон Марстон искал своего товарища по грабежам Билла Уильямсона, встречая на своем пути персонажей игры. &lt;p&gt; Red Dead Redemption</description>
			<content:encoded>Объявлена дата выхода анимационного фильма, связанного с игрой Red Dead Redemption – 29 мая. Режиссером и создателем 30-минутного фильма является Джон Хиллкоат (John Hillcoat). Создавался фильм на основе игровых ресурсов и технологий. &lt;p&gt; Сюжет расскажет нам о том, как Джон Марстон искал своего товарища по грабежам Билла Уильямсона, встречая на своем пути персонажей игры. &lt;p&gt; Red Dead Redemption</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/animacionnyj_film_red_dead_redemption_v_subbotu/2010-05-29-39</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/animacionnyj_film_red_dead_redemption_v_subbotu/2010-05-29-39</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:52:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самая дорогая игра в истории ЕА</title>
			<description>Финансовый директор ЕА Эрик Браун (Eric Brown) заявил, что проект Star Wars: The Old Republic стал самым дорогим за всю историю компании. &lt;p&gt; «Это самый крупный проект, за который ЕА когда-либо бралась, если судить по количеству долларов, которые мы планируем потратить на выведение проекта на рынок». &lt;p&gt; Однако, он считает это выгодным капиталовложением и верит в успех проекта из-за долговечной идеи Звездных Войн и сходства элементов этой вселенной с фэнтезийными мотивами, столь популярными среди MMORPG. &lt;p&gt; «Star Wars похожа на них: вместо мечей у нас есть световые мечи, вместо рыцарей – джедаи… мы думаем, это очень хорошая фантазия; фантазия, которая сможет прожить десятилетия». &lt;p&gt; Star Wars: The Old Republic</description>
			<content:encoded>Финансовый директор ЕА Эрик Браун (Eric Brown) заявил, что проект Star Wars: The Old Republic стал самым дорогим за всю историю компании. &lt;p&gt; «Это самый крупный проект, за который ЕА когда-либо бралась, если судить по количеству долларов, которые мы планируем потратить на выведение проекта на рынок». &lt;p&gt; Однако, он считает это выгодным капиталовложением и верит в успех проекта из-за долговечной идеи Звездных Войн и сходства элементов этой вселенной с фэнтезийными мотивами, столь популярными среди MMORPG. &lt;p&gt; «Star Wars похожа на них: вместо мечей у нас есть световые мечи, вместо рыцарей – джедаи… мы думаем, это очень хорошая фантазия; фантазия, которая сможет прожить десятилетия». &lt;p&gt; Star Wars: The Old Republic</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/samaja_dorogaja_igra_v_istorii_ea/2010-05-29-38</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/samaja_dorogaja_igra_v_istorii_ea/2010-05-29-38</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:51:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty от Slegdehammer это FPS</title>
			<description>Slegdehammer Games несколько запутала и без того не слишком ясную картину со своим проектом серии Call of Duty. Студия дала объявление о наборе сотрудников для работы над этой игрой, описав ее как FPS. Ранее же неоднократно сообщалось, что Slegdehammer создаст игру в жанре action-adventure. &lt;p&gt; «Мы активно набираем талантливых людей в нашу команду разработчиков, работающую над шутером от первого лица Call of Duty. Если вы хотите работать над наиболее успешной FPS-серией в истории видеоигр, свяжитесь с нами. Мы всегда ищем одаренных людей».</description>
			<content:encoded>Slegdehammer Games несколько запутала и без того не слишком ясную картину со своим проектом серии Call of Duty. Студия дала объявление о наборе сотрудников для работы над этой игрой, описав ее как FPS. Ранее же неоднократно сообщалось, что Slegdehammer создаст игру в жанре action-adventure. &lt;p&gt; «Мы активно набираем талантливых людей в нашу команду разработчиков, работающую над шутером от первого лица Call of Duty. Если вы хотите работать над наиболее успешной FPS-серией в истории видеоигр, свяжитесь с нами. Мы всегда ищем одаренных людей».</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/call_of_duty_ot_slegdehammer_ehto_fps/2010-05-29-37</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/call_of_duty_ot_slegdehammer_ehto_fps/2010-05-29-37</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:48:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В StarCraft 2 локального мультиплеера не будет</title>
			<description>Печальная новость для всех честных любителей играть по локальной сети: в StarCraft 2: Wings of Liberty такой возможности все-таки не будет. &lt;p&gt; Об этом в интервью сайту IncGamers рассказал Фрэнк Пирс, один из основателей Blizzard Entertainment. Некоторое время назад разработчики уже сообщали об отсутствии поддержки LAN, что породило волну гнева среди фанатов. Но общественность быстро успокоилась, поверив слухам о том, что в StarCraft 2, возможно, будет &quot;ограниченная&quot; игра по локальной сети. То есть сначала надо будет все равно подключиться к сервису Battle.net, а потом уже начинать воевать по локалке. Как выяснилось, даже этой возможности в итоге не будет. &lt;p&gt; Более того, Фрэнк также сообщил, что для офлайновой игры потребуется активировать свою копию StarCraft 2 в Battle.net. Правда, постоянного интернет-соединения, как в случае с играми Ubisoft, не потребуется. Пирс говорит, что такие меры — вовсе на защита от пиратства, а желание объединить всех игроков в онлайне, чтобы им было интересно. Но это, конечно, дудки: держим пари, что Фрэнк просто не хочет, чтобы люди скачали его игру из торрентов и потом спокойно играли в мультиплеер через локальные сети, не чувствуя себя в чем-то ущемленными.</description>
			<content:encoded>Печальная новость для всех честных любителей играть по локальной сети: в StarCraft 2: Wings of Liberty такой возможности все-таки не будет. &lt;p&gt; Об этом в интервью сайту IncGamers рассказал Фрэнк Пирс, один из основателей Blizzard Entertainment. Некоторое время назад разработчики уже сообщали об отсутствии поддержки LAN, что породило волну гнева среди фанатов. Но общественность быстро успокоилась, поверив слухам о том, что в StarCraft 2, возможно, будет &quot;ограниченная&quot; игра по локальной сети. То есть сначала надо будет все равно подключиться к сервису Battle.net, а потом уже начинать воевать по локалке. Как выяснилось, даже этой возможности в итоге не будет. &lt;p&gt; Более того, Фрэнк также сообщил, что для офлайновой игры потребуется активировать свою копию StarCraft 2 в Battle.net. Правда, постоянного интернет-соединения, как в случае с играми Ubisoft, не потребуется. Пирс говорит, что такие меры — вовсе на защита от пиратства, а желание объединить всех игроков в онлайне, чтобы им было интересно. Но это, конечно, дудки: держим пари, что Фрэнк просто не хочет, чтобы люди скачали его игру из торрентов и потом спокойно играли в мультиплеер через локальные сети, не чувствуя себя в чем-то ущемленными.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/v_starcraft_2_lokalnogo_multipleera_ne_budet/2010-05-29-36</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/v_starcraft_2_lokalnogo_multipleera_ne_budet/2010-05-29-36</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:46:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игроманы по жизни</title>
			<description>Аналитическая компания NPD Group организовала исследование, в котором выяснила, что среднее время, проводимое людьми за играми, потихоньку увеличивается. &lt;p&gt; В исследовании принимали участие 18 872 американских гражданина. Хардкорные геймеры, которых в США по прикидкам около 4% от общего числа людей, играющих в игры, проводили за любимым увлечением в среднем 48 с половиной часов в неделю. Обычные же люди, у которых есть работа и личная жизнь, играли около 13 часов в неделю, что примерно на 40 минут дольше, чем в 2009 году. Наконец, средний возраст игроков за год вырос, представьте себе, на один год, с 31 до 32 лет. Такая она, удивительная математика.</description>
			<content:encoded>Аналитическая компания NPD Group организовала исследование, в котором выяснила, что среднее время, проводимое людьми за играми, потихоньку увеличивается. &lt;p&gt; В исследовании принимали участие 18 872 американских гражданина. Хардкорные геймеры, которых в США по прикидкам около 4% от общего числа людей, играющих в игры, проводили за любимым увлечением в среднем 48 с половиной часов в неделю. Обычные же люди, у которых есть работа и личная жизнь, играли около 13 часов в неделю, что примерно на 40 минут дольше, чем в 2009 году. Наконец, средний возраст игроков за год вырос, представьте себе, на один год, с 31 до 32 лет. Такая она, удивительная математика.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/igromany_po_zhizni/2010-05-29-35</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/igromany_po_zhizni/2010-05-29-35</guid>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:42:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак&quot; не обидит консоли</title>
			<description>Вчера Сеть облетели слухи о том, что ролевая игра The Witcher 2: Assassins of Kings не появится на консолях. Поводом для сплетен стала новость о подписании договора с Namco Bandai, которая займется дистрибьюцией игры в Европе. В том документе упоминалась лишь версия The Witcher 2 для персоналок. &lt;p&gt; Однако сотрудники студии CD Projekt поспешили прояснить ситуацию. Они заявили, что все еще собираются выпустить The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360 и PlayStation 3 и не пересматривали свои планы. Правда, CD Projekt отметила, что консольная версия игры находится на ранней стадии разработки, поэтому говорить о ней что-то конкретное слишком рано.</description>
			<content:encoded>Вчера Сеть облетели слухи о том, что ролевая игра The Witcher 2: Assassins of Kings не появится на консолях. Поводом для сплетен стала новость о подписании договора с Namco Bandai, которая займется дистрибьюцией игры в Европе. В том документе упоминалась лишь версия The Witcher 2 для персоналок. &lt;p&gt; Однако сотрудники студии CD Projekt поспешили прояснить ситуацию. Они заявили, что все еще собираются выпустить The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360 и PlayStation 3 и не пересматривали свои планы. Правда, CD Projekt отметила, что консольная версия игры находится на ранней стадии разработки, поэтому говорить о ней что-то конкретное слишком рано.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/vedmak_quot_ne_obidit_konsoli/2010-05-28-34</link>
			<dc:creator>DiezeL</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/vedmak_quot_ne_obidit_konsoli/2010-05-28-34</guid>
			<pubDate>Fri, 28 May 2010 18:42:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У нашего сайто появился мониторинг серверов</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/blog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Добавляйте свои сервера здесь&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/blog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Добавляйте свои сервера здесь&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/u_nashego_sajto_pojavilsja_monitoring_serverov/2010-05-22-33</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/u_nashego_sajto_pojavilsja_monitoring_serverov/2010-05-22-33</guid>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 04:57:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Набор</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://cs-911.clan.su/e9b5ea1f5d35.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Идёт Набор Модераторов,Файловиком,Дизайнеров =)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/forum/38&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://cs-911.clan.su/e9b5ea1f5d35.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Идёт Набор Модераторов,Файловиком,Дизайнеров =)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/forum/38&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/nabor/2010-05-19-32</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/nabor/2010-05-19-32</guid>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 08:37:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TOP</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/dir/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;У нашего портала появился ТОП сайтов.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Преимущества ТОПа &lt;br /&gt; * гарантированное поднятие ТИЦ на одну единицу; &lt;br /&gt; * ещё качественнее происходит индексация вашего сайта; &lt;br /&gt; * о вашем сайте узнают огромное количество людей; &lt;br /&gt; * гарантирована раскрутка вашего сайта; &lt;br /&gt; * мы поможем вашему сайту стать на ноги.</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://csgameklansteam.ucoz.ru/dir/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;У нашего портала появился ТОП сайтов.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Преимущества ТОПа &lt;br /&gt; * гарантированное поднятие ТИЦ на одну единицу; &lt;br /&gt; * ещё качественнее происходит индексация вашего сайта; &lt;br /&gt; * о вашем сайте узнают огромное количество людей; &lt;br /&gt; * гарантирована раскрутка вашего сайта; &lt;br /&gt; * мы поможем вашему сайту стать на ноги.</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/top/2010-05-17-29</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/top/2010-05-17-29</guid>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 10:45:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dimaga первый на Razer StarCraft 2 Domination</title>
			<description>Сегодня состоится финальный матч в рамках продолжительного турнира - Razer StarCraft 2 Domination. Соревнования идут уже больше месяца, сначала нас ждала групповая стадия среди лучших 16 игроков, а затем Single Elimination на 8 человек. &lt;p&gt; Если рассматривать выступление украинской делегации, то стоит сразу упомянуть, что все три игрока успешно преодолели группы. Кто-то с первого, а кто-то со второго места. К сожалению, уже в первом туре сингла вылетел White-Ra, а злой рандом свел Strelok и Dimaga в полуфинальном матче. Сейчас оба игрока имеют шанс выиграть неплохое дополнение к своему месячному заработку. Общий призовой фонд турнира составил 400 евро.</description>
			<content:encoded>Сегодня состоится финальный матч в рамках продолжительного турнира - Razer StarCraft 2 Domination. Соревнования идут уже больше месяца, сначала нас ждала групповая стадия среди лучших 16 игроков, а затем Single Elimination на 8 человек. &lt;p&gt; Если рассматривать выступление украинской делегации, то стоит сразу упомянуть, что все три игрока успешно преодолели группы. Кто-то с первого, а кто-то со второго места. К сожалению, уже в первом туре сингла вылетел White-Ra, а злой рандом свел Strelok и Dimaga в полуфинальном матче. Сейчас оба игрока имеют шанс выиграть неплохое дополнение к своему месячному заработку. Общий призовой фонд турнира составил 400 евро. &lt;p&gt; Призовой фонд: &lt;p&gt; 1 место: RoX.KIS.DIMAGA - 250 € &lt;br /&gt; 2 место: MYM]DeMusliM - 100 € &lt;br /&gt; 3 место: Liquid.NazguL - 50 € &lt;p&gt; Стрим-трансляция &lt;p&gt; Финал: &lt;p&gt; RoX.KIS.DIMAGA [3:2] MYM]DeMusliM &lt;p&gt; Матч за 3 место: &lt;p&gt; mouz.Strelok [2:3] Liquid.NazguL &lt;p&gt; Поддержим наших игроков в борьбе за европейское первенство!</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/dimaga_pervyj_na_razer_starcraft_2_domination/2010-05-14-28</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/dimaga_pervyj_na_razer_starcraft_2_domination/2010-05-14-28</guid>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 14:27:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Объединение Battle.net и Facebook</title>
			<description>По информации сайта SoftClub.ru, вчера компания Blizzard Entertainment объявила, что игровая служба Battle.net® будет поддерживать ряд функций Facebook®. &lt;p&gt; Таким образом, крупнейшая платформа для сетевой игры будет связана с самой популярной социальной сетью. На первом этапе объединения у игроков StarCraft® II: Wings of Liberty™ появится возможность быстро добавлять своих друзей на Facebook, которые также являются пользователями игр Blizzard, в список друзей на Battle.net; это сделает межигровое общение проще и удобнее. &lt;p&gt; «Мы рады сотрудничать с Facebook на почве объединения наших платформ. Это позволит нашим пользователям получать больше удовольствия от общения и игры, — говорит Пол Сэмс, исполнительный директор Blizzard Entertainment. — Благодаря этой новой функции поддерживать связь с друзьями на Battle.net и вместе играть в StarCraft II и следующие игры Blizzard Entertainment будет как никогда просто».</description>
			<content:encoded>По информации сайта SoftClub.ru, вчера компания Blizzard Entertainment объявила, что игровая служба Battle.net® будет поддерживать ряд функций Facebook®. &lt;p&gt; Таким образом, крупнейшая платформа для сетевой игры будет связана с самой популярной социальной сетью. На первом этапе объединения у игроков StarCraft® II: Wings of Liberty™ появится возможность быстро добавлять своих друзей на Facebook, которые также являются пользователями игр Blizzard, в список друзей на Battle.net; это сделает межигровое общение проще и удобнее. &lt;p&gt; «Мы рады сотрудничать с Facebook на почве объединения наших платформ. Это позволит нашим пользователям получать больше удовольствия от общения и игры, — говорит Пол Сэмс, исполнительный директор Blizzard Entertainment. — Благодаря этой новой функции поддерживать связь с друзьями на Battle.net и вместе играть в StarCraft II и следующие игры Blizzard Entertainment будет как никогда просто».</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/obedinenie_battle_net_i_facebook/2010-05-14-27</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/obedinenie_battle_net_i_facebook/2010-05-14-27</guid>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 14:25:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike1.6 guru pack v1.0 by drop</title>
			<description>Не секрет, что для нормальной игры в Counter-Strike &lt;br /&gt; 1.6 нужно облазить всю сеть Интернет для поиска всевозможных программ и &lt;br /&gt; описаний по настройке клиента игры. Так вот теперь Вам этого делать не &lt;br /&gt; надо, так как в этой авторской сборке найдется абсолютно весь материал &lt;br /&gt; для комфортной игры, как в локальной сети, так и на просторах Интернета.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/0905/aa/b907e4c9df03.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this, {captionId: &apos;caption1&apos;})&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/0905/aa/b907e4c9df03.jpg&quot; style=&quot;border: none;&quot; alt=&apos;cs&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt; &lt;p&gt; &lt;P&gt;Не секрет, что для нормальной игры в Counter-Strike &lt;br /&gt; 1.6 нужно облазить всю сеть Интернет для поиска всевозможных программ и &lt;br /&gt; описаний по настройке клиента игры. Так вот теперь Вам этого делать не &lt;br /&gt; надо, так как в этой авторской сборке найдется абсолютно весь материал &lt;br /&gt; для комфортной игры, как в локальной сети, так и на просторах Интернета. &lt;p&gt; Большой опыт игры в Counter-Strike 1.6 заставил накопить вот &lt;br /&gt; такой список программ и описаний по настройке и оптимизации клиента &lt;br /&gt; игры: &lt;p&gt; - Counter-Strike 1.6 полная версия &lt;br /&gt; - cs16patch full v28 &lt;br /&gt; nosteam (нужен для игры по Интернет) &lt;br /&gt; - cs16 protocol48 full patch &lt;br /&gt; (патч который решит Вашу проблему со входом на Steam`кие Hltv-сервера + &lt;br /&gt; полная видео инструкция по его установке) &lt;br /&gt; - CS 1.6 Cd-key (генератор &lt;br /&gt; cd-key) &lt;br /&gt; - ReForce v1.10 (утилита для устранения проблем с установкой &lt;br /&gt; частоты обновления монитора) &lt;br /&gt; - TCPOptimizer v2.0.3 (утилита для более &lt;br /&gt; тонкой настройки Интернет соединения для оптимальной игры в сети) &lt;br /&gt; - &lt;br /&gt; античиты (Myac, Reallite HLG, sXeInjected) &lt;br /&gt; - боты (zbot + полная &lt;br /&gt; инструкция по установке + список консольных команд по управлению ботами) &lt;br /&gt; - &lt;br /&gt; CommandZ v 1.32 (утилита с полным списком самых нужных консольных &lt;br /&gt; команд) &lt;br /&gt; - fall ping 6-10 points (видео инструкция в которой детально &lt;br /&gt; описано как понизить пинг игры в Интернет на 10 значений) &lt;br /&gt; - &lt;br /&gt; инструкция по созданию своего сервера для игры в Интернет + готовый &lt;br /&gt; DeathMatch-сервер &lt;br /&gt; - дополнительные карты (aim, awp, de + карты с &lt;br /&gt; прозрачными стенами для тренировки прострела) &lt;br /&gt; - логотипы &lt;br /&gt; - видео &lt;br /&gt; материал с подробным описанием исполнения всех трюков в игре &lt;br /&gt; (strafe-jump, multi strafe, lond jump, banny hop, circle jump, silent &lt;br /&gt; run, edge bug, surfing, ladder bug) &lt;br /&gt; - демки в которых показано багги &lt;br /&gt; на картах de_dust2, de_inferno, de_nuke… &lt;br /&gt; - Cs Scaner v4.0 Final &lt;br /&gt; (утилита для мониторинга игровых серверов в сети Интернет) &lt;br /&gt; - SKPlayer &lt;br /&gt; v1.1 (утилита для просмотра демок + видео инструкция по ее &lt;br /&gt; использованию) &lt;br /&gt; - Russian Fonts (утилита по русификации игрового чата + &lt;br /&gt; видео инструкция по ее установке и использованию) &lt;br /&gt; - инструкция по &lt;br /&gt; созданию цветного лого (граффити) &lt;br /&gt; - clockintray v1.01 (программа для &lt;br /&gt; убирания акселерации в игре) &lt;br /&gt; - KICK-UPS и reaction (флеш игры для &lt;br /&gt; тренировки реакции) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Размер архива: &lt;/b&gt;594,2 Мб[/j]&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;FONT size=&quot;3&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img4.immage.de/121292d5e34303c4.png&quot; alt=&quot;Armies of &lt;br /&gt; Exigo / &lt;br /&gt; Хроники Великой Войны (2004/PC/Rus)&quot; title=&quot;Armies of Exigo / Хроники Великой Войны (2004/PC/Rus)&quot; height=&quot;65&quot; width=&quot;209&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/FONT&gt; &lt;br /&gt; &lt;IMG src=&quot;http://sillias.moy.su/NOD/sig1.gif&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;DIV style=&quot;font-weight: bold;&quot; class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;FONT size=&quot;3&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;A title=&quot;Скачать с shareflare.net&quot; style=&quot;color: rgb(0, 190, 46);&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://shareflare.net/download/1950.f063448f88b5cd96612cdc3ad1/Counter_Strike16_guru_pack_v1.rar.html&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 12pt;&quot;&gt;Скачать с &lt;br /&gt; shareflare.net&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt; &lt;br /&gt; &lt;/noindex&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt; &lt;p&gt; &lt;FONT size=&quot;3&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt; font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt; &lt;br /&gt; &lt;DIV style=&quot;font-weight: bold;&quot; class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;FONT size=&quot;3&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;A title=&quot;Скачать с up-file.com&quot; style=&quot;color: rgb(0, 118, 96);&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://up-file.com/download/1751.f063448f88b5cd96612cdc3ad1&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: rgb(255, 20, 147); font-size: 12pt;&quot;&gt;Скачать с &lt;br /&gt; up-file.com&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt; &lt;br /&gt; &lt;/noindex&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt; &lt;p&gt; &lt;FONT size=&quot;3&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt; font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;A title=&quot;Скачать с letitbit.net&quot; style=&quot;color: rgb(0, 94, 113); font-weight: bold;&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://letitbit.net/download/1766.f063448f88b5cd96612cdc3ad1/Counter_Strike16_guru_pack_v1.rar.html&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;Скачать с &lt;br /&gt; letitbit.net&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/counter_strike1_6_guru_pack_v1_0_by_drop/2010-03-31-24</link>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://csgameklansteam.ucoz.ru/news/counter_strike1_6_guru_pack_v1_0_by_drop/2010-03-31-24</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 03:58:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>